プーヤンその2

プーヤンの周回は8面で1周になってますが厳密に言うと違います。風船の耐久力もそうですが難易度上昇はそれ以外に狼の石投げる頻度、狼のフォーメーションが22面まで難度上がり22面越えると7面からのループになります。(風船の耐久力はそのまま) 狼は大きく…

プーヤンその1

プーヤンは当時、上尾の西友屋上にあるゲーセンで初めてやりました。他にもタイムパイロット等コナミ黎明期ばかりやってた記憶があります。あの頃は少しかじった程度で初めてスコアカンストしたのがエミュで確か30面で達成だったと思います。そして深谷ロボ…

ガイアポリスその2

ガイアポリス稼働当時はゲーメストはキャラ別不問の連射有無2部門集計、ベーマガは逆で連射不問のキャラ別集計です。このゲームはマハリシのフルーツ稼ぎ、そして庸獣稼ぎ、水晶ヤドカリの3つが重要要素となります。マハリシ稼ぎはタイムアップ後も実行し体…

ガイアポリスその2

ガイアポリス稼働当時はゲーメストはキャラ別不問の連射有無2部門集計、ベーマガは逆で連射不問のキャラ別集計です。このゲームはマハリシのフルーツ稼ぎ、そして庸獣稼ぎ、水晶ヤドカリの3つが重要要素となります。マハリシ稼ぎはタイムアップ後も実行し体…

ガイアポリスその1

ソルダムの両モードが目標達成し次の本腰を入れたのがガイアポリスです。パターンや稼ぎは当時やってたG氏のパターンをベースに改良を重ねました。 最初は連無しで妖精をやりましたが12800台からなかなか伸びず皇子に替えた所ある発見に気付き研究を重ね実行…

ヘクシオン(ロングモード)その2

ヘクシオンは最初、上尾市の宇宙館でやってました。最初はノーマルモードやって1ヶ月位でしょうか1000万出ました。その後ロングモードに挑戦し多少日にちかかりましたが何とか1000万出ました。ビッグは1000万出すのは非常に難しくて断念、その間にスラッシュ…

ヘクシオン(ロングモード)

ヘクシオンはゲーメストで初めて全一取ったパズルゲームです。4種類モードあり初回集計はスラッシュ以外1000万+αで集計打ち切り2回目以降は1000万到達時最短ライン数で集計、その中でロング&ワープモードを最短ラインん時に1回だけ全一取りました(880ライン…